Баланс возможностей в играх - про КНБ, альтернатива только "балансирование по наитию" (потенциальный дисбаланс). Нужны тесты. Хочу попробовать тестировать механику таким образом, чтобы веса статов подгонялись в результате тестов (видимо нейросеть нужна).
Прототипирование игр: теория и практика - нужно создавать себе инструменты для обработки баланса, работы (создания, редактирования свойств и функций) с новыми объектами (монстры, предметы) без низкоуровненого программирования. + само собой редактор мира/уровней.
Информация о доходах:
Русские браузерки не превышают 27 тыс игроков в день. На всех серверах русской версии линейки менее 100тыс активных персонажей. В EVE 300 000 активных игроков. В рунскейп 1.8млн подписчиков по 10 долларов. Майнкрафт принес 101млн долларов за 2012 год.
Цитата Наполеона Хилла:
"Истории крупных состояний имеют много общего: так, все их владельцы принимают решения на лету, но крайне медленно и осторожно их меняют. А все без исключения неудачники похожи друг на друга в противоположном: они крайне медленно принимают решения, зато меняют их быстро и часто."